Murlyka | Окт 30, 2014 | Процесс |

Над «Рубилово: Возрождение» я работаю сессионно, с марта. Это сиквелл одноимённой ммо-рпг вконтакте. Я работал ещё над первой частью, в рабочем варианте она называлась Trololo, делал там мобов, и даже выкладывал куски в портфолио. Кроме того, в «возрождении» используется дополненный пак моих же персонажей. Дополненный — значит, что в него добавлена куча брони, оружия, сетов.
(далее…)
Murlyka | Окт 28, 2014 | Процесс |

Если вы читаете мой твиттер или подписаны на мою группу вконтакте, то вы уже видели посты с тегом #FuzionTheGame, тег был неправильным, потому что рабочее название игры Xenocombat. Это кроссплатформерная ммо-рпг, духовная наследница не менее кроссплатформерной ммо-рпг «Последний предел»(над ними работает одна команда). С недавних пор меня взяли в команду на должность дизайнера и аниматора. О разработке именно этой игры, я могу и хочу много чего рассказать, но начну именно так, как сегодня, с бухты-барахты.
(далее…)
Murlyka | Июл 3, 2014 | Заметки, События |
В мае я смонтировал деморил для портфолио. Это был первый в моей жизни деморил, и он получился не совсем таким, каким я его хотел видеть (в итоге — совсем не таким). В него вошли только последние работы с декабря 2013 по апрель 2014, за исключением проектов под NDA.
(далее…)
Murlyka | Май 15, 2014 | Заметки |

Обновляя своё портфолио, я столкнулся с необходимостью экспортировать некоторые анимации в gif, поскольку be.net не любит swf, а каждую анимацию заливать в формате видео на youtube — не у каждого терпения хватит. (далее…)
Murlyka | Май 15, 2014 | Процесс |

Одна моя коллега попросила меня описать мой актуальный пайплайн в работе над играми. Я не буду вдаваться в особые подробности, многое из того, что я использую в работе, я уже описывал в разных постах, поэму пройдусь только по верхам.
(далее…)