Выбрать страницу

Перерисовка растровой графики в вектор.

разработка карты для игры

Над «Рубилово: Возрождение» я работаю сессионно, с марта. Это сиквелл одноимённой ммо-рпг вконтакте. Я работал ещё над первой частью, в рабочем варианте она называлась Trololo, делал там мобов, и даже выкладывал куски в портфолио. Кроме того, в «возрождении» используется дополненный пак моих же персонажей. Дополненный — значит, что в него добавлена куча брони, оружия, сетов.

(далее…)

Таймлэпс с созданием дизайна локации для Xenocombat.

Персонажи Xenocombat

Если вы читаете мой твиттер или подписаны на мою группу вконтакте, то вы уже видели посты с тегом #FuzionTheGame, тег был неправильным, потому что рабочее название игры Xenocombat. Это кроссплатформерная ммо-рпг, духовная наследница не менее кроссплатформерной ммо-рпг «Последний предел»(над ними работает одна команда). С недавних пор меня взяли в команду на должность дизайнера и аниматора. О разработке именно этой игры, я могу и хочу много чего рассказать, но начну именно так, как сегодня, с бухты-барахты.

(далее…)

Трудности подготовки графики к экранам разных мобильных устройств.

работа с разными разрешениями под apple-устройства

Анонсировали новые устройства от эппл. С новыми разрешениями и размерами экранов. Ещё прошлым летом меня начали просить графику для iOS игр слать в 4 (и более) разных разрешениях, размерах и дизайнах. И если Когда дело доходило до игровых интерфейсов, можно было смело начинать стреляться. Требовалось не только изменить размер иконки, но и запихнуть её в нужное место на экране нужного разрешения. В комментариях меня попросили подробней описать проблему.

(далее…)

Animation Demo Reel 2014.

В мае я смонтировал деморил для портфолио. Это был первый в моей жизни деморил, и он получился не совсем таким, каким я его хотел видеть (в итоге — совсем не таким). В него вошли только последние работы с декабря 2013 по апрель 2014, за исключением проектов под NDA.

(далее…)