Выбрать страницу

Субмарина атакуэ.

Вместе со Смакой мы начали делать новый проект. Иногда я буду постить из него разные диковинки.

We have started new project. Today I’ve uploaded video with process. It’s about making character attack animation. There is no rough animation in the video, cuz I forget to turn on record while I worked on. There is no sound, of cause, but I think it is not big problem, yeah?^_^

First, I thought, that 4-frames animation is the best choice, but when I had started project, I saw that 4 frames is not rather fot better attack animation, thats why it took 50 minutes to made animation.

Sorry, comments is turned off, cuz my spam filter doesn’t work good. I will make them alive, when my programmer help me with it.

Сегодня на первое у нас видео атаки главного персонажа. Оно без звука (я не научился пока его подключать) и немного западает в самом начале. Ускорение примерно 999%, сама разработка одной анимации — 50 с лишним минут. Изначально я думал сделать всего 4 кадра, но потом пришлось расширить границы, и сделать все 9 кадров.

К сожалению, я не записал начало прорисовки. Я все ещё считаю, что самым главным в анимации является черновой вариант, который я по ошибке и привычке называю «аниматиком».

На самом деле аниматик (animatic)— это анимированная раскрадровка, а раскадровка (сториборд, storyboard) — это набор ключевых рисунков, рассказывающих историю, как комикс. Фактически, сториборды — это сценарии в рисунках. А сценарии — это… Вообщем, со сторибордами в работе я сталкиваюсь только на неформатных проектах и при работе с интро-аутро (хотя их редко заказывают, ибо дорого).

В целом, и сториборды с аниматиками можно использовать и над перонажной работой, но пока справляюсь и без них. Опыта в работе с роликами мало, возможно и использовал, если бы чаще заказывали. Но, не судьба пока.

Кстати, если у вас есть желание заказать у меня интро-аутро, или любую другую графику (а лучше анимацию), и теперь уже не только для игр, я свободен. А для тех кто ещё не решился, но хочет подумать, я добавлю в сайдбар (справа на сайте), виджет-индикатор моей занятости. Сейчас я отдаю предпочтение интересным, новым для меня проектам, с интересными концептами и нестандартными задачами.

И да, на видео нет именно той части, в которой рисовался черновой вариант.

Ссылка на видео для тех у кого не загрузилось (у меня не загрузилось)

А тут итоговый вариант.

[swfobj src=»http://ru.murlyka.com/wp-content/uploads/2012/03/subm.swf» width=»600″ height =»450″]
(далее…)

Октобот.

Делаем игру. Малость я перестарался с артом. Встречайте — Октобот.

Стингер Зед.

В декабре случилось мне счастье поработать над игрой Stinger Zed c командой Flazm.com. Инициатором и худруком выступал сам Flazm. Я был художником, аниматором и дизайнером персонажей.

I had done some design and animation works in December with Flazm-team.

Смысла мне писать о ней нет, поскольку будет лучше, если вы сами попробуйте. Оно того стоит. Я застрял на 27 уровне.

Dobrovolk

Это концепт-дизайн Доброволка. Никто не знает, пришел ли он с новогоднего утренника, или же это настоящая овечья шкурка.
Доброволк отправится вот-вот на анимацию, как только я дорисую его аниматики. Анимироваться будет перекладкой, но я уверен, попадет он в руки заботливого и умелого аниматора.


Hey. See ya DobroVolk (a kind of WellWolf in English). DobroVolk is sent to post production. I had done animatics and rough animations already, and my friend will begin production soon.

20120126-174413.jpg

Технические работы.

Друзья, будут проходить работы технические. Скоро целую неделю сайт будет не доступен. Мы меняем хостера. Так же будут недоступны некоторые проекты, поддерживаемые WayToRise. Я сейчас узнаю какие из проектов. В феврале будем работать. Не теряйте меня. Я продолжаю работать. Новый скайп «murlyka.», новая почта «to.murlyka[where?]gmail.com».

Friends. My site wont work next week. We change hosting.

Картинка снизу, откусок из проекта для Kio_home.