Выбрать страницу

Перерисовка растровой графики в вектор.

разработка карты для игры

Над «Рубилово: Возрождение» я работаю сессионно, с марта. Это сиквелл одноимённой ммо-рпг вконтакте. Я работал ещё над первой частью, в рабочем варианте она называлась Trololo, делал там мобов, и даже выкладывал куски в портфолио. Кроме того, в «возрождении» используется дополненный пак моих же персонажей. Дополненный — значит, что в него добавлена куча брони, оружия, сетов.

(далее…)

Таймлэпс с созданием дизайна локации для Xenocombat.

Персонажи Xenocombat

Если вы читаете мой твиттер или подписаны на мою группу вконтакте, то вы уже видели посты с тегом #FuzionTheGame, тег был неправильным, потому что рабочее название игры Xenocombat. Это кроссплатформерная ммо-рпг, духовная наследница не менее кроссплатформерной ммо-рпг «Последний предел»(над ними работает одна команда). С недавних пор меня взяли в команду на должность дизайнера и аниматора. О разработке именно этой игры, я могу и хочу много чего рассказать, но начну именно так, как сегодня, с бухты-барахты.

(далее…)

Про пайплайны в работе 2d-художника.

пайплайн в работе художника

Одна моя коллега попросила меня описать мой актуальный пайплайн в работе над играми. Я не буду вдаваться в особые подробности, многое из того, что я использую в работе, я уже описывал в разных постах, поэму пройдусь только по верхам.

(далее…)

Пост с видео о разработке дизайна персонажа не для анимации

картинка к посту о разработке персонажа во флэшеПочти подошёл к концу этап разработки персонажей (а их там очень много) для проекта Defenderia. Работал я в связке sketchbook pro + flash. У игры есть страница вконтакте (кстати, подписывайтесь на мою(!), и есть страница на Slidedb. Традиционно внизу видео.

(далее…)