Выбрать страницу

Перерисовка растровой графики в вектор.

разработка карты для игры

Над «Рубилово: Возрождение» я работаю сессионно, с марта. Это сиквелл одноимённой ммо-рпг вконтакте. Я работал ещё над первой частью, в рабочем варианте она называлась Trololo, делал там мобов, и даже выкладывал куски в портфолио. Кроме того, в «возрождении» используется дополненный пак моих же персонажей. Дополненный — значит, что в него добавлена куча брони, оружия, сетов.

(далее…)

Таймлэпс с созданием дизайна локации для Xenocombat.

Персонажи Xenocombat

Если вы читаете мой твиттер или подписаны на мою группу вконтакте, то вы уже видели посты с тегом #FuzionTheGame, тег был неправильным, потому что рабочее название игры Xenocombat. Это кроссплатформерная ммо-рпг, духовная наследница не менее кроссплатформерной ммо-рпг «Последний предел»(над ними работает одна команда). С недавних пор меня взяли в команду на должность дизайнера и аниматора. О разработке именно этой игры, я могу и хочу много чего рассказать, но начну именно так, как сегодня, с бухты-барахты.

(далее…)

Трудности подготовки графики к экранам разных мобильных устройств.

работа с разными разрешениями под apple-устройства

Анонсировали новые устройства от эппл. С новыми разрешениями и размерами экранов. Ещё прошлым летом меня начали просить графику для iOS игр слать в 4 (и более) разных разрешениях, размерах и дизайнах. И если Когда дело доходило до игровых интерфейсов, можно было смело начинать стреляться. Требовалось не только изменить размер иконки, но и запихнуть её в нужное место на экране нужного разрешения. В комментариях меня попросили подробней описать проблему.

(далее…)

Про трубопроводы в работе 2d-художника.

пайплайн в работе художника

Одна моя коллега попросила меня описать мой актуальный пайплайн в работе над играми. Я не буду вдаваться в особые подробности, многое из того, что я использую в работе, я уже описывал в разных постах, поэму пройдусь только по верхам.

(далее…)

12 минут видео о дизайне и анимации персонажа.

дизайн и анимация персонажа для игры
Я сначала хотел написать заголовок «12 минут вашей жизни на видео о разработке дизайна и анимации персонажа для игры», но потом понял, что пока не готов к такой желтизне на блоге. Я всего лишь делал дизайн и анимацию персонажа для ммо-игры вконтакте с прокачкой и монстрой. Если вам интересно, внизу ускоренный микро-пайплайн на 12 минут. Анимации пока на утверждении, но матчасть разработки более чем видна.
(далее…)

Пост с видео о разработке дизайна персонажа не для анимации

картинка к посту о разработке персонажа во флэшеПочти подошёл к концу этап разработки персонажей (а их там очень много) для проекта Defenderia. Работал я в связке sketchbook pro + flash. У игры есть страница вконтакте (кстати, подписывайтесь на мою(!), и есть страница на Slidedb. Традиционно внизу видео.

(далее…)