Выбрать страницу

О конструкторе персонажей с анимациями для вашей экшн-рпг-ммо игры.

animated Action MMO  RPG Hero Pack Kit

Некоторое время назад я начал работать над паком (китом, конструктором, генератором, ассетом) персонажей для одной многопользовательской игры. Но проект закрыли ещё на этапе подготовки концепт-документов, а пак вот остался. Я его доработал, но так нигде и не использовал. Он отлично подойдёт тем, кто делает ммо, action-rpg, браузерные игры и игры для социальных сетей.
(далее…)

Панданиматик и Крионюкземуви.

В прошлом месяце пилил два проекта. Оба они были сплэшскринами для порталоведов. Да, пришли ко мне порталоведы, один за другим, и говорят, запили нам сплэш-скрины, вот я и запилил. Да, оказывается порталоведы вполне реальные люди. И да, у них тоже есть свои потребности и желания. Как круто.

Last month I’ve done two short animation films. It was for game-portals owners. I made animation, design, characters, music and sounds. It was good expirience. Yappi.

В обоих случаях, сами тайтлы были предоставлены заказчиками, все остальное, в т.ч. и музыка-озвучка-звуки — мое творение. Сразу хочу сказать, что звук я сделал очень громким (не нашел как сделать так, чтобы на последней дороге уменьшить уровень), поэтому, лучше будет, если вы до запуска роликов сделаете его потише, на уровень 10-20%.

Посмотреть можно здесь.
Это для ИндиГеймДевелопера по совместительству порталоведа — СrioNuke. Кстати, КриоНюк молодец, он сам делает игры в пиксельарте для своего портала. Это хороший бизнес-кейс для всех программистов, кто не умеет рисовать. Абсолютно финансово незатратное предприятие. Если бы я додумался до такого ещё будучи студентом, точно бы не прогадал. И КриоНюк не прогадает. Удачи ему.

UPD Выложил в хорошем качестве (+небольшие отрывки по теме) в портфолио http://www.behance.net/gallery/CrioNuke/4146435 Не нашел как оттуда можно перезалить файл сюда.

Второй сплэшскрин для просто порталоведа — Hanuman. Хануман заводит таки новый свой портал, под названием 2Панды.

UPD2 Так же залил в хорошем качестве с доп.файлами в портфолио http://www.behance.net/gallery/2Pandas/4145483

Я выложил видео, и вдруг понял, что надо было делать паузы до роликов, ибо так совсем ничего не понятно. Приходится пересматривать второй раз.
Позже выложаться ролики на vimeo, но там ад и ужас — видео загружается уже более 10 часов. Причину не знаю, но вроде ребята с vimeo говорили, что в новой версии все будет вообще летат (10 часов против 29 минут в первой версии. Ну конечно).

Почему я говорю про вимео — качество на ютубе выложилось только 360. Хотя по идее, могло и 480. Плюс, черные полосы сверху-снизу.

Я сейчас свободен для заказов. С радостью возьмусь за очередной сплэш-скрин, или какое-нибудь интро.

UPD Отвратное качество выдает YouTube, но, видимо причина в моих настройках.

Ждите. Летом.

Mid Summer. Coming soon.

upd. Занятный факт. Когда делаю персонажей сам — всем нравятся. Это гуд. Когда делаю персонажа под заказчика, куча правок. Сейчас все хорошо, но в январе была пара заказов, когда мне говорили, что я не понимаю, когда персонаж милый, а когда нет. И говорил это человек, делающий свой первый проект в жизни. Может я действительно плохо разбираюсь?

Субмарина атакуэ.

Вместе со Смакой мы начали делать новый проект. Иногда я буду постить из него разные диковинки.

We have started new project. Today I’ve uploaded video with process. It’s about making character attack animation. There is no rough animation in the video, cuz I forget to turn on record while I worked on. There is no sound, of cause, but I think it is not big problem, yeah?^_^

First, I thought, that 4-frames animation is the best choice, but when I had started project, I saw that 4 frames is not rather fot better attack animation, thats why it took 50 minutes to made animation.

Sorry, comments is turned off, cuz my spam filter doesn’t work good. I will make them alive, when my programmer help me with it.

Сегодня на первое у нас видео атаки главного персонажа. Оно без звука (я не научился пока его подключать) и немного западает в самом начале. Ускорение примерно 999%, сама разработка одной анимации — 50 с лишним минут. Изначально я думал сделать всего 4 кадра, но потом пришлось расширить границы, и сделать все 9 кадров.

К сожалению, я не записал начало прорисовки. Я все ещё считаю, что самым главным в анимации является черновой вариант, который я по ошибке и привычке называю «аниматиком».

На самом деле аниматик (animatic)— это анимированная раскрадровка, а раскадровка (сториборд, storyboard) — это набор ключевых рисунков, рассказывающих историю, как комикс. Фактически, сториборды — это сценарии в рисунках. А сценарии — это… Вообщем, со сторибордами в работе я сталкиваюсь только на неформатных проектах и при работе с интро-аутро (хотя их редко заказывают, ибо дорого).

В целом, и сториборды с аниматиками можно использовать и над перонажной работой, но пока справляюсь и без них. Опыта в работе с роликами мало, возможно и использовал, если бы чаще заказывали. Но, не судьба пока.

Кстати, если у вас есть желание заказать у меня интро-аутро, или любую другую графику (а лучше анимацию), и теперь уже не только для игр, я свободен. А для тех кто ещё не решился, но хочет подумать, я добавлю в сайдбар (справа на сайте), виджет-индикатор моей занятости. Сейчас я отдаю предпочтение интересным, новым для меня проектам, с интересными концептами и нестандартными задачами.

И да, на видео нет именно той части, в которой рисовался черновой вариант.

Ссылка на видео для тех у кого не загрузилось (у меня не загрузилось)

А тут итоговый вариант.

[swfobj src=»http://ru.murlyka.com/wp-content/uploads/2012/03/subm.swf» width=»600″ height =»450″]
(далее…)

Анимация танцовщицы.

Сегодня падал хостинг. Валилась база. Все прошло, кризис миновал.

Недавно делал для одних ребят анимацию ожидания/простоя/idle персонажа для их проекта. Персонаж был уже готовым, а на видео я успел запечатлить только частичную раскраску персонажа.

Time ago I took part in a little project where I had had to animate dancer. I did. But my employer told me, that I had failed. Where? I dunno. So, it’s not a big problem, cuz I know, that it was just a little step to the World supremacy! MUHAHAHAHAHA!

Как бы то ни было, персонажа не приняли, сказали, что не подошел. А я в свою очередь жуть как не люблю статик персонажей. Сколько бы я ни пытался, а изобрести изменения контура, придуманного не мною, для меня всегда было тяжелой задачей. Не научился пока я крутить стоящего персонажа на одном месте, изначально созданного другим художником.

Вот что из этого получилось. Долой статик idle:)

[swfobj src=»http://dl.dropbox.com/u/4856561/Murlyka/posts/dancer_idle.swf»]

Может я шляпу слил?
Друзья ребята намекаэ, какбэ, что мне пока не резон делать мультфильмы. Буэ.