Выбрать страницу

разработка карты для игры

Над «Рубилово: Возрождение» я работаю сессионно, с марта. Это сиквелл одноимённой ммо-рпг вконтакте. Я работал ещё над первой частью, в рабочем варианте она называлась Trololo, делал там мобов, и даже выкладывал куски в портфолио. Кроме того, в «возрождении» используется дополненный пак моих же персонажей. Дополненный — значит, что в него добавлена куча брони, оружия, сетов.

Ну не вступление, а одна самореклама.

На данном этапе разработки я перерисовываю замечательнейшую карту мира из растра в вектор, которую разработал и нарисовал САМ геймдизайнер, по совместительству — программист игры. Вот она, вот она, видео-запись с места событий. Ускоренная, конечно.

Моя задача состоит не просто в перерисовке, но и в добавлении новых крутых штук в мир. Я уже делал анимацию мира, добавлял животных, рыбок, дым из труб, но делал это всё на растровой карте, как это всё перенесётся в векторную часть, с учётом новых добавлений и изменения размера карты к 1920х1080, пока не понятно, но будет интересно.

О разработке этого проекта я буду писать под тегом #rubilovo, здесь, в блоге. А ещё можно вступить в группу вконтакте, там вся актуальная информация.

Кстати, добродушный парень, в шапке, тоже из игры — он продавец шмота и оружия.