Выбрать страницу

skyrim на легендарном

Не так давно мне пришёл ключ на бету TESO (The Elder Scrolls Online), я записывался на бету в октябре, а тут февраль, и такой замечательный подарок к концу зимы. Раскрывать свой подарок я не стал, точнее, конечно, раскрыл, полюбовался на лаунчер, увидел сколько гигабайт прийдётся выкачивать из сети, немного погрустил, и отложил игру до лучших времён.

Со вселенной The Elder Scrolls я познакомился в конце 2003 года. Помню один мой товарищ рекламировал мне её словами «можно прокачаться так, что выше домов будешь прыгать!». Под впечатлением от такой замечательной рекламы, я пошёл и купил лицензионный диск; да-да: на дворе 2004 год, и на полках лицензии от 1С, в нашей-то провинции.

Я погрузился во вселенную на очень долгое время. Собственно, весь 2004 год я играл всего в три игры — Aracanum of steamworks and magick obscura (бест гейм эвер), TES3: Morrowind (бест гейм эвер) и Deus Ex (бест гейм эвер).

Погрузился я настолько, что даже сейчас могу попробовать вспомнить, как раздобыть весь стеклянный доспех за первые 20 минут игры, абсолютно легальным способом, без накатывания модов и плагинов.

Вместо того чтобы грустить и впасть в тяжёлую депрессию по поводу невозможности сыграть в TESO, я решил поставить опять Скайрим и пробежаться по его землям на харде. Я так никогда не делаю.

Вообще игры я прохожу всегда на одном из лёгких уровней сложности. Мне всегда хватало именно такого уровня сложности, чтобы как следует посмаковать сюжет и удовольствия от прохождения получить сполна. И меня всегда это устраивало. А потом случился в Марево на 3ds со своими хардкорными супер-мирами. И я решил везде поиграть на хардкорах.

В общем, загрузив Скайрим, я, к своей радости, увидел режим сложности «Легендарный». Это такой режим, когда даже самые слабые враги могут нанести достаточно урона, а зачастую и убить, точнее, они чаще убивают, чем просто наносят урон. Такая игра не прощает ошибок.

Здесь не получится вкачать уровней на кузнечном деле, взломе или восстановлении, а потом пойти зачищать данжи. Тут к каждому врагу нужен отдельный подход («ударил — беги», — прим. автора). Часто приходиться бегать от крупного врага. Невозможно сражаться с более чем одним врагом. Медленно качаются навыки. Эти самые навыки приходится выбирать с умом. А ещё для пущей радости я играю с геймпадом, может ещё прицел отключить, чтобы было совсем как в жизни?

Другими словами, прогресс в таком режиме идёт очень медленно — навыки используются не на всю катушку, враг ногибает, паук в ветреном пике рвёт норда в стали за секунд пятнадцать. Бей, беги, плачь. Сейв, боль, лоад.

Поиграв несколько вечеров в легендарный Скайрим, я решил забросить это дело. Слишком хардкорно, слишком сложно. Тот же «Ветреный пик» я проходил часов пять, когда на обычном уровне сложности, там геймплея на минут 15 от силы. Переключившись в режимы полегче, я всё равно регулярно прохватывал по шапке от различных мобов (как правило, ребят с двуручными оружиями), и стало совсем скучно и грустно: лёгкие враги летят врассыпную от закованного в сталь норда, а тяжёлые враги выносят с двух-трёх ударов. Нет крепкого среднячка. Зачищая один из фортов, расправился с толпой из пяти лучников за раз, не убегая от них, и не выцепляя по-одному. Как локомотив через индейцев. Зайдя в форт, тут же получил по шапке от «громилы» за два удара. Что бы я делал с ним на легендарном — не понятно.

Скайрим безусловно игра года 2011, игра года 2012 и игра года 2013; хотя в 2011 был отличнейшний DXHR, и он мне подарил больше эмоций, чем скайрим, игрой 2012 года для меня стал WoT, просто по причине громадного проведённого в ней времени, да и просто, пыщ-пыщ, а игрой 2013 для меня стал Марио, по той же причине, что и WoT.

К сожалению, возвращаться к Скайриму я больше не буду: я люблю скилловые челленджи, но легендарный режим Скайрима находится для меня за гранью адекватного скилла, несмотря на его наполненность увлекательными игровыми сессиями с кучей сейвов и загрузок. Сам сюжет давно проездили, и по правде говоря, я так и не дошёл до конца его ни разу. Скайрим, ведь он, не о сюжете?

В ТЕСО я играть не буду, но жду следующую игру от Bethesda. Сейчас я жду ключ Тайтанфолла и играю на 3ds в увлекательнейшую, местами смешную, олдскульную Bravely Default.

Играйте в хорошие игры. В плохие не играйте.