Выбрать страницу

Не так давно, а именно на этой неделе, взяла у меня интервью Оксана Латышева. Я подробно рассказывать не буду, лучше сами почитайте у Оксаны, на flash-animated.com. Оксане огромное спасибо за выбор, я очень рад.

Из других новостей.
Закончил я немного работу по одному проекту. Точнее по нескольким, и в процессе записал парочку видео, о том, как разрабатывается персонаж с нуля и до самого конца. Персонаж был выбран огром. Мне предстояло вписать его в остальной интерьер игры (к тем самым персонажам на видео), разработанный не мной. Вообщем, товарищ Imnotagoblin дал указания сделать анимацию и дизайн именно таким, простым. В целом, я уверен, ему удасться неплохо это обыграть. Игра для соцсетей. Нет, игры для соцсетей не мертвы.

Видео первое.

Дизайн персонажа. Можно увидеть как все рисуется. Самое главное — лайнарт. Кто бы вам чего не говорил, но лайнарт (читайте — силуэт) — наиважнейший этап в разработке персонажей. Как видите, стилизовать под текстуры удалось. Bred заметил, что я всё сделал в духе Kingdom Rush, а мне даже это и в голову не пришло, ибо я стремился к ребятам повыше IRONHIDE. Куда уж выше, спросите вы? Есть куда, поверьте:)

Для тех кто только учится, советую обратить внимание на то, как прикрепляются точки вращения к объектам, и на то, как организованы слои внутри каждой части тела. Это важно. Точки должны быть смещены от нулевых к узлам вращения (клип руки на плечевой пояс), а все детали, в идеале (обводка, основной цвет заливки, тень-свет) должны быть раскиданы по слоям. Чтобы в случае чего было удобно менять цвета и дизайн на ходу. На пример, нужен вам такой же персонаж, но чтобы красного цвета. Не лезте в tint. Копируйте персонажа в новый документ во флэше, переименовывайте все его клипы, папки и тд. И теперь быстренько, начиная с головы, в каждом клипе, на каждом слое начинайте менять цвета. Почему голова? Это первое, на что детально смотрят игроки. Меняете головы цвета, если необходимо, то нарисуйте на отдельных слоях дополнительные детали. И затем выбрав в библиотеке голову как палитру заливайте цвета во всех остальных частях тела. Вобщем, на видео это есть. Кстати, оба видео можно посмотреть в 720p. Ну разве не круто?

 

Видео второе. Анимация.

Вот прям стукнуло меня. Дело в том, что иногда флэш ловит ошибки, но не выдаёт их. В этот раз (раннее такого не было), глючность вылезла в процессе анимации ближней руки, а потом и тела. Дело в том, что как только я создавал classic tween, точка вращения прыгала обратно в центр клипа, и клип определялся как graphic, а не как movieclip. Решил я этот вопрос скопировав руку внутри (дублирование слоя с рукой и клипа в библиотеке не помогло), и создав такой же клип. Помогло, вылечил проблему. Сделал анимацию, и у меня такая же история началась с телом. Вылечил в итоге.

Обращаю внимание на некоторые детали. Ноги. Я изначально рассчитывал не рисовать много частей тела. Так и получилось, поэтому пришлось анимировать ноги прямыми. Чтобы вышло правдоподобней, я двигал ногу по горизонтале, и при её подъеме создавал дополнительный ключевой кадр, в котором нога была примерно на 75% сжата по высоте. Такая вот имитация согнутого колена. Вобщем, на видео всё есть.

Видео могу рекомендовать к просмотру всем, кто ещё начинает, или уже начал, но всё ещё боится.

Проект выложу на выходных портфолио. yappi!

Ну и для тех кто не видел.
Проект «зомби». Рисовал зомбей в sketchbook pro. Мега-невероятно-супер-крутая программа. Анимировал персонажей во флэше. Не со всеми вещами и моментами я согласен в анимация[, но все по так, как хотел заказик. Иногда лучше не спорить. Да, проект делал для одних ребят на iOS. (клик-клак по картинке)

Да, ещё.
Я посмотрел таки, после покупки Indie Game The Movie. Отличный фильм. Даже если вы не связаны с индустрией инди-игр, а это без сомнения, индустрия, всё равно смотрите. Отличнейший саундтрек к фильму, слушаю за работой. Так получается, что я начинаю отказываться от лишней музыки в работе, и слушаю её из сети. Очень атмосферно выходит работать. Люблю атмосферно работать.

Так же купил и немного играю в Superbrothers: Sword&Sworcery EP. Очень интересно, атмосферно. Стиль ВАУ. Буду экспериментировать с похожим.

А лодка не выйдет летом. Не знаю, выйдет ли вообще.

Шапку починим.

А комментарии открою.

Да, всё что сказано в интервью — правда.

Not long time ago, last week, I was interviewed at flash-animated.com by Oksana Latysheva. It was good expirience, you can read with google translate, if you want. I’ve done commision for two projects. You can see videos and links to portfolio upper. May be you want english version of Murlyka? Let me now, if you want.